303. Палитры спрайтов из палитровой RAM
Построить палитры спрайтов из байтов палитровой RAM PPU.
Урок 303 из 356 · tests/chapter_09_sprite_rendering/test_303_sprite_palettes_from_palette_ram.py
Изменяемый файл
emulator/rendering/palette_ram.pyЗачем нужен этот шаг
Прежде чем отрисовывать пиксели спрайтов, нам нужно преобразовать байты палитровой RAM спрайтов в RGB-палитры. Палитровая RAM спрайтов находится в диапазоне адресов палитр PPU:
$3F10-$3F1FЭта вспомогательная функция получает эти 16 байт и возвращает четыре RGB-палитры спрайтов.
Ссылки
https://www.nesdev.org/wiki/PPU_palettes#Palette_RAMВажная терминология
CHR color index
The 2-bit pixel value decoded from CHR tile data: 0, 1, 2, or 3.
PPU palette RAM byte
A runtime NES color index, usually $00-$3F.
RGB color
The emulator's display color tuple from NES_PALETTE_RGB.Структура палитры спрайтов
palette 0 uses bytes 0, 1, 2, 3
palette 1 uses bytes 4, 5, 6, 7
palette 2 uses bytes 8, 9, 10, 11
palette 3 uses bytes 12, 13, 14, 15Предлагаемый пример реализации
SpritePalettes = list[list[RGBColor]]
def build_sprite_palettes_from_palette_ram(palette_ram: bytes) -> SpritePalettes:
if len(palette_ram) != PALETTE_RAM_SIZE:
raise ValueError(f"Sprite palette RAM must be {PALETTE_RAM_SIZE} bytes")
sprite_palettes = []
for palette_id in range(TOTAL_PALETTES):
base = palette_id * COLORS_PER_PALETTE
palette = [
get_nes_rgb_color(palette_ram[base]),
get_nes_rgb_color(palette_ram[base + 1]),
get_nes_rgb_color(palette_ram[base + 2]),
get_nes_rgb_color(palette_ram[base + 3]),
]
sprite_palettes.append(palette)
return sprite_palettesВажное правило прозрачности спрайтов
У спрайтов индекс CHR-цвета 0 прозрачен при отрисовке. Эта вспомогательная функция не применяет прозрачность. Она лишь преобразует байты палитровой RAM в цвета RGB. Отрисовщик спрайтов, который появится позже, будет решать:
if sprite_color_index == 0:
skip drawing this pixelРаспространённое заблуждение
"Sprite palette entry 0 should be removed from the palette helper."Нет. Сохраните четыре элемента. Отрисовщику нужна стабильная индексация 0..3, хотя индекс 0 означает прозрачность при отрисовке пикселей спрайтов.
Вне рамок этого шага
- отрисовка пикселей спрайтов
- применение прозрачности
- приоритет спрайтов
- отражение спрайтов
- попадание спрайта 0
- переполнение спрайтов
- pygame
Запустить этот урок
uv run pytest tests/chapter_09_sprite_rendering/test_303_sprite_palettes_from_palette_ram.py -v