257. Decodificar la tabla de patrones
Implementa la decodificación completa de la tabla de patrones.
Lección 257 de 356 · tests/chapter_03_ppu_memory_and_graphics_data/test_257_decode_pattern_table.py
Referencia
https://www.nesdev.org/wiki/PPU_pattern_tablesArchivo a modificar
emulator/ppu/chr_decoder.pyFunción a implementar
decode_pattern_table(pattern_table_bytes: bytes) -> PatternTableConstantes a añadir
PATTERN_TABLE_SIZE = 0x1000
CHR_TILE_SIZE = 16
PATTERN_TABLE_TILE_COUNT = 256¿Qué es una tabla de patrones? Una tabla de patrones es un bloque de datos gráficos de CHR que contiene 256 tiles.
Matemáticas básicas
one CHR tile = 16 bytes
one pattern table = 4096 bytes = $1000
4096 / 16 = 256 tilesLa PPU de la NES tiene dos rangos de direcciones de tabla de patrones
$0000-$0FFF -> pattern table 0
$1000-$1FFF -> pattern table 1Este paso solo decodifica una tabla de patrones de 4096 bytes en 256 tiles ya decodificados. Todavía no dibuja una imagen.
Ejemplo de implementación sugerida
PATTERN_TABLE_SIZE = 0x1000
CHR_TILE_SIZE = 16
PATTERN_TABLE_TILE_COUNT = 256
PatternTile = list[list[int]]
PatternTable = list[PatternTile]
def decode_pattern_table(pattern_table_bytes: bytes) -> PatternTable:
if len(pattern_table_bytes) != PATTERN_TABLE_SIZE:
raise ValueError("Pattern table must be 4096 bytes")
tiles = []
for tile_index in range(PATTERN_TABLE_TILE_COUNT):
start = tile_index * CHR_TILE_SIZE
end = start + CHR_TILE_SIZE
tiles.append(decode_chr_tile(pattern_table_bytes[start:end]))
return tilesFuera de alcance
- organizar los tiles en una cuadrícula de depuración de 128x128
- salida en formato PNG/imagen
- colores RGB/paleta de la NES
- renderizado de fondo de nametable
- temporización de la PPU
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