311. Propagar la máscara de opacidad del fondo a través de la canalización de sprites

Propaga la máscara de opacidad del fondo a través de la canalización de renderizado de sprites.

Lección 311 de 356 · tests/chapter_09_sprite_rendering/test_311_thread_background_opaque_mask_through_sprite_pipeline.py

Archivos a actualizar

emulator/rendering/frame_compositor.py
emulator/rendering/sprite_renderer.py

Por qué existe este paso

El paso 310 creó un BackgroundOpaqueMask. Antes de aplicar el comportamiento de prioridad de sprites, primero hacemos que las funciones relevantes acepten y propaguen esa máscara.

Esto mantiene el tutorial incremental

Step 310 -> build the mask
Step 311 -> thread the mask through function signatures
Step 312 -> use the mask to enforce sprite priority bit 5

Forma de API requerida

def composite_background_and_sprites(
    background: Framebuffer,
    oam: bytes | bytearray,
    pattern_table: bytes,
    sprite_palettes: SpritePalettes,
    # --- ADD THIS NEW LINE ---
    background_opaque_mask: BackgroundOpaqueMask | None = None,
) -> Framebuffer:
    ...
    render_oam_sprites_to_framebuffer(
        framebuffer,
        oam,
        pattern_table,
        sprite_palettes,
        # --- ADD THIS NEW LINE ---
        background_opaque_mask,
    )
    ...


def render_oam_sprites_to_framebuffer(
    framebuffer: Framebuffer,
    oam: bytes | bytearray,
    pattern_table: bytes,
    sprite_palettes: SpritePalettes,
    # --- ADD THIS NEW LINE ---
    background_opaque_mask: BackgroundOpaqueMask | None = None,
) -> None:
    ...
    render_sprite_8x8_to_framebuffer(
        framebuffer,
        sprite,
        pattern_table,
        sprite_palettes,
        # --- ADD THIS NEW LINE ---
        background_opaque_mask,
    )


def render_sprite_8x8_to_framebuffer(
    framebuffer: Framebuffer,
    sprite: SpriteEntry,
    pattern_table: bytes,
    sprite_palettes: SpritePalettes,
    # --- ADD THIS NEW LINE ---
    background_opaque_mask: BackgroundOpaqueMask | None = None,
) -> None:
    ...

Añade también la importación del tipo donde sea necesario

# --- ADD THIS NEW LINE ---
from emulator.rendering.nametable_renderer import BackgroundOpaqueMask

Importante

Este paso todavía no requiere usar la máscara. El siguiente paso añadirá la regla:

if sprite is behind background and background_opaque_mask[pixel] is True:
    skip drawing this sprite pixel

¿Por qué opcional None? Los tests y pasos del tutorial más antiguos ya llaman a estos ayudantes de renderizado sin una máscara de fondo. Mantener el argumento opcional conserva la compatibilidad hacia atrás mientras evolucionamos la canalización.

Fuera de alcance

  • aplicar el bit 5 de prioridad de sprites
  • cambiar Console.render_framebuffer()
  • construir la máscara a partir del estado de la PPU
  • sprite 0 hit
  • desbordamiento de sprites
  • pygame

Ejecutar esta lección

uv run pytest tests/chapter_09_sprite_rendering/test_311_thread_background_opaque_mask_through_sprite_pipeline.py -v